roleplaysu


Roleplay.su

Мир компьютерных ролевых игр


Русскоязычная Wiki по Guild Wars 2 и конкурс!
olafks
Итак, как мы и обещали – мы запускаем русскую вики по Guild Wars 2. На данный момент, силами нескольких человек, практически полностью перенесена информация с англоязычной вики, и переведены основные статьи. Однако работы там ещё очень много, хватит на всех. Так как вики – это ресурс, в первую очередь наполняемый и поддерживаемый посетителями, мы очень надеемся, что вы не останетесь в стороне и поможете в развитии. Если вы хотите иметь полноценную базу по игре, вам рано или поздно придётся вложиться в её создание. В одиночку такой проект поддерживать невозможно.

Я прекрасно понимаю, что работа, пусть даже и над ресурсом по ожидаемой игре, это всё же работа, и всем хочется, чтобы усилия были вознаграждены. Что ж, кроме того, что вы лучше узнаете мир GW2 и подробности об игре, я могу вам предложить что-то вроде конкурса среди тех, кто примет участие в развитии википедии. Конкурс будет наиболее интересен тем, кто собирается создавать собственные гильдии в игре.

Итак: трем пользователям, которые до выхода игры внесут в развитие википедии наибольший вклад, я предоставлю полноценный хостинг для сайтов гильдий, с доменным именем типа guildname.guildwars-2.ru, а так же окажу поддержку в создании сайтов.

Примерно так. В любом случае, вся надежда на полноценное развитие вики – именно на вас, фанатов игры.

Добро пожаловать на wiki.guildwars-2.ru – читайте и наполняйте!

SIC! Если вы планируете принять участие в конкурсе, не забудьте зарегистрироваться, чтобы можно было в дальнейшем оценить объем проделанной работы!


Обычно безобидные Квагганы
olafks



Анонсирована новая, не игровая раса Guild Wars 2 - Квагганы.

Квагганы (Quaggans) – разумные, добродушные земноводные существа, чей дом изначально был в глубинах Бесконечного Океана (Unending Ocean). Недавно они переселились в более мелководные области вдоль Тусклого Побережья (Tarnished Coast) и в Море Скорби (Sea of Sorrows), а так же вглубь суши, в пресноводные озера.

Читать далее

STAR WARS: THE OLD REPUBLIC – генератор классов
olafks
Разработчики Star Wars: The Old Republic разместили на официальном сайте новую страничку, позволяющую подробно изучить все классы игры и их специализации. Также вышел новый E3 трейлер игры.

Разработчики из BioWare придумали для фанатов новое развлечение на официальном веб-сайте Star Wars: The Old Republic. Используя новые онлайн функцию, переработана и расширена страница классов – теперь можно щелкнуть по каждому из восьми основных классов в игре, и изучить все его особенности. Каждый класс имеет две узкоспециализированные карьеры, которые влияют на вашу личную историю, позволяют фокусироваться на различных ролях в команде, как на исцелении так и на дамаге, изменяя свои способности и экипировку.


Новая профессия Guild Wars 2 - Инженер
olafks

Guild Wars 2 - инженер

Возобновим традицию постить новости сюда :) а то что-то забросил я это дело.

Итак на неделе была анонсирована новая профессия Guild Wars 2 - инженер Профессия спорная, имхо - она не очень вписывается в фентезийный мир... но там поглядим, как оно будет в игре. Кроме того вышел faq по этой профессии, раскрывающий некоторые подробности.

Краткое описание:

Мастера механического хаоса, они занимаются взрывчаткой, гаджетами, эликсирами и установкой различных устройств. Они могут контролировать местность размещая турели, поддерживая союзников  алхимическим оружием,  неся опустошение в ряды врагов с помощью большого количества мин, бомб и гранат.

Как и элементалисты, инженеры могут использовать только один комплект оружия, но они дополняют этот комплект  специальными вспомогательными и лечебными комплектами. Это снаряжение обеспечивает инженера особым оружием и рюкзаками, заполненными полным набором умений, которые заменяют их текущие оружейные умения.




Новая профессия Guild Wars 2 – Страж
olafks
Ожидание было долгим и томительным… но оно закончилось. Сегодня была анонсирована новая профессия, встречайте – Страж!

Страж – преданный боец, призывающий мощные добродетели, чтобы поразить врагов и защитить союзников. Столь же опасный с посохом, как и с могучим двуручным молотом, истинный страж – мастер тактики, знающий, когда принести в жертву собственную защиту, чтобы дать возможность своим соратникам достичь победы.

Также читайте свежее интервью с разработчиками, которое состоялось сразу после анонса нового класса.


THE ELDER SCROLLS 5: SKYRIM – обои
olafks
Портал Game Informer, активно освящающий action RPG The Elder Scrolls 5: Skyrim, очередной раз решил порадовать фанатов легендарной вселенной, предложив им парочку широкоформатных обоев.

Кроме симпатичных скинов для рабочего стола, Game Informer заинтриговали нас обещанием, выложить на этой неделе свежую статью с подробным описанием того, как в Bethesda видят некоторые аспекты боя, например, бой с оружием в обеих руках. А также мы узнаем (и, возможно, увидим) подробности о полностью переработанном интерфейсе и пользовательском меню игры.

Скачать обоины можно тут

Guild Wars. Призраки Аскалона – выход в Марте!
olafks
Сегодня нам пришло письмо от издательства Эксмо, из которого нам стала известна приблизительная дата выхода книги «Guild Wars. Призраки Аскалона«. Ниже цитата письма:

Как и обещали, сообщаем о том, что книга  «Guild Wars. Призраки Аскалона» запланирована к выпуску в марте 2011 года. В настоящий момент идет работа над оформлением обложки – а пока – предоставляем небольшой фрагмент из текста книги.

Итак, ждём марта, а пока читаем присланный фрагмент: Скачать Guild Wars. Призраки Аскалона

GUILD WARS 2 - класс - Рейнджер
olafks
Рейнджер – мастер на все руки, полагающийся на свой острый глаз, твердую хватку и на силу самой природы. Мастер дальнего боя, рейнджер способен достать своих противников на большом расстоянии с помощью любимого лука. А при помощи животных в своей команде, рейнджер легко приспосабливается к сильным и слабым сторонам своих врагов.

Рейнджера сопровождает его питомец, верное животное-компаньон. Рейнджеры зачаровывают животных и налаживают связь с ними. У рейнджера может быть до трех животных, однако активным может быть только одно из них. Здоровье, защита и урон питомца зависят от уровня хозяина.

Питомец очаровывается пока он ещё маленький. В Tyrian есть много разных видов животных, которые могут быть очарованы – медведи, пожиратели, акулы… Когда вы путешествуете со своим питомцем, он развивается, становится более уникальным и в конечном итоге получает способности, подходящие к вашей тактике.

В бою Рейнджер будет управлять своим питомцем, назначая ему стиль поведения – от агрессивного до пассивного. Рейнджер также сможет управлять своим питомцем, отдавая ему команды, такие как «атаковать», «к ноге», «стоять».

У рейнджеров будут свои специальные типы умений:
(см. под катом)
Read more...Collapse )
Источник с картинками

STAR WARS: THE OLD REPUBLIC - интервью с Джейком Нери
olafks
Выставка E3 в этом году была буквально завалена онлайн играми. Нельзя было и шагу ступить, чтобы не нарваться на стенд какой-нибудь MMORPG. Однако на фоне всех представленных игр, особенно сильно выделялись две - Final Fantasy XIV и Star Wars: The Old Republic. После испытаний игр за закрытыми дверями нам удалось взять небольшое интервью у генерального продюсера LucasArts – Джейка Нери.

Так как бренд «Звездные войны» очень известен и популярен, множество людей придёт в игру. Среди них будут те, кто до этого никогда не играл в ММО. Приспособлена ли The Old Republic к такому типу игроков?

Я думаю, что в основе нашего дизайна лежат множество различных функций, которые будут созвучны и казуальным игрокам, которые ни разу не играли в MMO и хардкорщикам. Мы тщательно продумывали нашу игру как раз так, чтобы поддержать таких случайных игроков, в том смысле, что у случайных игроков внимательность гораздо меньше, чем у основных геймеров. В общем, мы пытаемся как можно раньше протолкнуть идею стать настоящим героем во вселенной Звездных Войн. Мы сделали так, чтобы уже с первого уровня игрок чувствовал себя героем, мог победить за раз нескольких противников, принимать жесткие решения, использовать тактику и стратегию. Так что поначалу у случайных игроков, не имеющих опыта, могут возникнуть трудности, но когда они во всём разберутся, «вольются» в игру, я думаю, они найдут её захватывающей и интересной. Они будут заниматься тем, чем не занимались никогда, до этого момента, и у них это будет получаться. И поэтому мы надеемся, что они будут продолжать игру.

В тоже время одно из наших преимуществ для людей, не знакомых с MMO – интересная история. У них будет хоть что-то, что они смогут понять сразу. И это так же хорошо и для опытных игроков. Собственно вопрос был в том, будем ли мы поддерживать казуальных игроков и будем ли мы поддерживать хардкорщиков? Мы делали нашу игру так, чтобы охватить большинство геймеров. Я думаю, мы движемся в правильном направлении. И мы будем пытаться сделать игру настолько доступной, насколько это возможно.

Далее под кат
Read more...Collapse )

Fallout Online – PvP и Смерть персонажа
olafks
После того, как Fallout Online был официально анонсирован, вы, вероятно, ждали подробностей и новой информации об игре? И дождались – Крис, один из разработчиков Interplay, дал интересную информацию о PvP в Fallout Online.

- ПвП будет. Его будет много, но это далеко не всё, чем можно будет заняться в игре.
- Будут ограничения – мы считаем, что необходимо согласие игрока на PvP
- PvP будут происходить по всему миру, в любой точке, но не все игроки смогут в них участвовать. Это уже выходит за рамки дуэли или командной битвы. У нас будет совершенно другая система, а не старый EQ подобный стиль ПвП. Это будет что-то новое, но мы пока не можем вдаваться в детали.
- Если вы любите ПвП и большую часть времени будете отдавать боям против других игроков, вы будете вознаграждены. Это будет тяжело, но награды разработаны таким образом, чтобы это действительно того стоило. Если же вы не любитель ПвП, то это ваш выбор – награды найдутся и для тех, кто не любит рисковать.

Напомним также, что ранее в этом месяце представители Interplay рассказали о смерти персонажей. Судя по их рассказу – не будет никакой воскрешающей магии, которая смогла бы вернуть персонажа к жизни.
«Смерть – это смерть в мире Fallout Online. И не будет никаких воскрешающих заклинаний, волшебных палочек, которые смогут вернуть персонажа обратно к жизни. Мастер в FO1 был единственным на пути к воскрешению, но даже у него не было иммунитета к обычным пулям (или плазме… или какое там оружие вы себе выбрали). У нас есть хорошая идея, как обставить поражение персонажа в PV13».

Более подробно о всех известных особенностях Fallout Online читайте в FAQ - Вопросы и Ответы от разработчиков.

И не забывайте, что мы предлагаем помощь игровым ресурсам. подробнее

?

Log in